パラボラ・電波望遠鏡【VRC想定】
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--------説明&注記-------- 某所の大型電波望遠鏡をモデルに作りました。迎角調整が可能です。 ワールドのアセットやアバター改変等にどうぞお使い下さい。 VRCのワールドに上げていますので、見たい方はこちらからどうぞ。(https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_c5c4a19c-8ee6-4b56-8b66-22f93c316bf7) ※二次配布、自作発言等、法に触れない範囲での利用をお願いします。 ※個人的に使用する範囲での改変等は構いません。 --------内容物-------- ■■3Dモデルのみです。マテリアルの設定はしておりません。■■ ・FBX(ボーン入) ・FBX(ボーン無) ・Unitypackage(上記FBX2つ & 迎角設定済みPrefabが入ってます) ・.blendファイル(書き出しの際は、出力設定>[モディファイアを適用]にチェックを入れて下さい。) ----迎角調整について---- ボーン入のモデル:Unity上でArmatureを回転させて下さい。 ボーン無のモデル:Unity上でrotate_enable内のオブジェクトを複数選択してrotationを弄る事で迎角を変えられます。mesh colider等を設定してパラボラ部分に乗る等したい場合はこちらをお使い下さい。 ----俯角調整について---- Unity上で本体をY軸に沿って直接回転させて下さい。
--------説明&注記--------
某所の大型電波望遠鏡をモデルに作りました。迎角調整が可能です。
ワールドのアセットやアバター改変等にどうぞお使い下さい。
VRCのワールドに上げていますので、見たい方はこちらからどうぞ。(https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_c5c4a19c-8ee6-4b56-8b66-22f93c316bf7)
※二次配布、自作発言等、法に触れない範囲での利用をお願いします。
※個人的に使用する範囲での改変等は構いません。
--------内容物--------
■■3Dモデルのみです。マテリアルの設定はしておりません。■■
・FBX(ボーン入)
・FBX(ボーン無)
・Unitypackage(上記FBX2つ & 迎角設定済みPrefabが入ってます)
・.blendファイル(書き出しの際は、出力設定>[モディファイアを適用]にチェックを入れて下さい。)
----迎角調整について----
ボーン入のモデル:Unity上でArmatureを回転させて下さい。
ボーン無のモデル:Unity上でrotate_enable内のオブジェクトを複数選択してrotationを弄る事で迎角を変えられます。mesh colider等を設定してパラボラ部分に乗る等したい場合はこちらをお使い下さい。
----俯角調整について----
Unity上で本体をY軸に沿って直接回転させて下さい。